我的世界总部在哪里?
这个问题有点意思,首先我们可以肯定的是Minecraft的源头在美国(当然这是肯定的),开发团队是瑞典的Mojang(已被微软收购),而发行商则是微软旗下的Xbox部门,不过根据我的猜测,最早让Mojang萌生制作这款游戏的灵感可能是在日本。
为什么这么说呢?因为早在2011年微软就宣布代理韩国Everest推出的地下城类型的游戏《索尼克世界》(就是那个跑酷游戏),而当时的宣传视频正是用的《索尼克世界》的游戏画面,然而就是这个游戏,我总觉得有些眼熟,看了介绍之后才发现,原来和Minecraft几乎完全一样。
那么问题就来了,一个主打冒险解谜的地下城风格游戏怎么到了后来就变成了一块块无限延伸的地图,一堆堆毫无规律的生物群系了呢?我想这应该跟日本的“废墟神话”有关联吧。 所谓的“废墟神话”在日本动漫中有很多体现,我最先想到的例子就是《寒蝉鸣泣之时》和《海猫鸣泣之时》还有《死亡搁浅》。
《寒蝉鸣泣之时》里有古城废墟、古井废墟;《海猫鸣泣之时》里有很多海鸟在废墟上空飞翔,其中还有一个片段是大河内别墅的废墟,还有黄金版末尾,大家都知道了,是个电梯废墟;《死亡搁浅》就不用说了,整个剧情都在废墟上展开。
我之所以说这些是因为我在刚开始玩MC的时候,看到那一片片无尽的荒漠、岩石山和海洋时,真的有一种“废墟”的感觉,尤其是把眼睛调至夜晚模式后,那种感觉就更浓厚了。而我再回过头来玩《索尼克世界》时候,虽然游戏画面已经换成了像素风格,但是那种站在一座废墟顶端,向下俯视着一块狭小的平原与两块高高的岩石山的场景还是让我觉得很熟悉,也许这就是当年让他们灵光一现的画面吧。