实况2017里瓦尔多数值?

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首先排除状态属性“积极”,这个属性加成的数值并不像其他属性加成那么大。而且从游戏中看,只有射门精度、控球和盘带精度这3个数值是实时体现的,其它数值都是存在数据栏里,在操作球员时并不会有具体数值的上升或下降。 再来看射门属性,游戏中一共有5个射门能力相关属性,从左往右依次是射门力量、射门技巧、任意球、点球和脚法 这里需要特别提到的是射门技巧这一项,这项属性分为4个小项——触球方式、原地停球、快速出击和旋转踢球 从实际游戏操作情况看,除了触球方式和快速出击在比赛中会即时体现,原地停球和旋转踢球只有在改变这两个选项属性后才有明显的实际效果(例如增加原地停球时间) 在我的WECN2017数据集里,所有正牌前锋的平均值为(单位%): 其中,射门力量与任意球的数值基本一致,平均值为88.4;而射门技巧这一栏各项的小项平均值均为66.4。可以说,拥有强力射门的技能,再加上能利用一些技巧来增强进球机会,才能是一个顶级中锋应该拥有的射门能力。

最后来看传中属性,由于没有实际数据支撑,这里仅凭个人经验给出意见 前腰对于传中的要求相对要高一些,毕竟位置决定使命。中后卫一般不用主动寻求助攻,除非对方前锋回撤过深,此时后防线到中场的空档往往很大,可以利用这种机会传中得分 但是如果前腰或者影锋位置上的球员,在对手防守较为稳固的情况下,强行传中往往会徒劳无功,这时就需要改变打法,寻找其它的破门机会。比如可以采取迂回的战术,通过配合在边路制造出空的档,再利用一次传中或者二次进攻得分 我个人对传中的理解是,在没有绝对把握的情况下,不要轻易尝试传中,尤其是远距离吊射这种高难度的传中方式。毕竟足球场上瞬息万变,一旦没能形成射门,很容易造成球权丢失。

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我觉得这个数值应该是没有的,不然我直接买一个95+的大模型了 个人觉得这些就是一些数据化的指标而已,不能完全说明问题,比如评价一个人踢球好不好,不能用这种指标去量化(如果足球竞技游戏能这么量化的话),因为足球是一项艺术,它需要一定的天赋和灵气以及理解,所以我认为这个参数对球员的评价只能作为一个参考标准,并不能成为判断球员强弱的唯一标准

最后我想说下,这个模拟器的数据库可能不是很准确,因为这个模拟器的玩家水平普遍不高,很多都不看战术板之类的,经常是直冲对手后腰,然后对方中后卫就全过来防守了……另外就是很多新人在玩的时候喜欢把前锋放到前腰的位置上去,这样会让前锋获得更高的数据,但是实战效果并不好…

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